วันพฤหัสบดีที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2553

TinNi: Web Intro

TinNi: Web Intro

MmeRzZ: Web Intro

MmeRzZ: Web Intro

Web Intro



MmeRzZ:

MmeRzZ:

MmeRzZ:

MmeRzZ:

วันพฤหัสบดีที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2553

T * H * A * N * A * P * A: 9

T * H * A * N * A * P * A: 9: "องค์ประกอบการออกแบบ (ELEMENT OF DESIGN) วงจรสี The Color Wheel คือ การใช้แม่สีมาผสมกัน จนกลายเป็นสีใหม่ มี 3 ขั้น 1. PRIMARY 2. TERTIARY 3. ..."

วันพฤหัสบดีที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2553

วันพฤหัสบดีที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2553

-]Z[erdee]Z[-: Motion Tween-เป็นการเคลื่อนที่ของภาพจากจุดหนึ่ง...

-]Z[erdee]Z[-:

Motion Tween
-เป็นการเคลื่อนที่ของภาพจากจุดหนึ่ง...
: "Motion Tween -เป็นการเคลื่อนที่ของภาพจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง หรือเปลี่ยนคุณสมบัติจากแบบหนึ่งเป็นอีกแบบหนึ่ง -การสร้าง Motion Tween กำห..."

NongZii: shape tween

NongZii: shape tween: "Shape Tween นั้น แปลตัวตัวคือการทำ Animation เปลี่ยนแปลงรูปทรง ถ้าอิงตามหลักการของ Tweening ก็หมายความว่า โปรแกรมจะคำนวณรูปทรงหนึ่งให้เปลี่..."

nobiimonz: Mask Layer

nobiimonz: Mask Layer: "1. เปลี่ยนพื้นหลังเป็นสีเทาหรือดำ โดยใช้ Selection tool คลิกบนพื้นที่ทำงาน แล้วไปที่แถบ Properties จะมี option ที่ให้เลือกสี Background ..."
Frame by Frame






ความหมายของ Frame แต่ละประเภทบน Time Line


เฟรม (Frame) ชนิดของเฟรม คีย์เฟรม (keyframe) คือ เฟรมที่เราใช้กำหนด การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาของมูฟวี่ แต่ละขั้นตอน ในการ สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ทุกๆ เฟรมจะเป็น คีย์เฟรม ซึ่งเราต้องกำหนดรายละเอียดการเคลื่อนไหวของ ตัวละครทุกๆ จังหวะลงไป แต่ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน เราจะสร้างคีย์เฟรมเฉพาะจังหวะที่เป็นจุดสำคัญ และใส่เนื้อหาลงไป ส่วนเฟรมระหว่างกลางซึ่งแสดงการ เคลื่อนไหวในขั้นตอนย่อยๆ โปรแกรม Flash จะสร้างให้ โดยอัตโนมัติ

เฟรมระหว่างกลางคือ เฟรมที่โปรแกรมสร้งให้โดยอัตโนมัติตาม ลักษณะการเคลื่อนไหวแบบต่างๆ ของตัวละครที่เรากำหนด เช่น เฟรมภาพนิ่ง เฟรมที่แสดงการเคลื่อนที่ หรือเฟรมที่แสดงการเปลี่ยนแปลงรูปทรงของออบเจ็ค เป็นต้น ช่องเฟรมแต่ละช่องบนไทม์ไลน์จะมีลักษณะแตก ต่างกัน เพื่อบอกถึงประเภทหรือเนื้อหาของเฟรมนั้น


การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame

เป็นการระบุข้อมูลทุก Frame ด้วยตัวเอง ได้แก่ ออบเจ็กต์ ในเฟรม และรายละเอียดต่าง ๆ ของออบ เจ็กต์นั้น ๆ ได้แก่ตำแหน่งขนาด มุมหมุน โทนสี การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยวิธีการนี้ใช้เวลามาก เพราะต้อง กำหนดองค์ประกอบของ ออบเจ็กต์ต่าง ๆ ด้วยตัวเอง ที่ละ Frame
เป็นการเคลื่อนไหวโดยกำหนดการวิ่งของตำแหน่งวัตถุโดยการย้ายวัตถุไปจากตำแหน่งเดิมทีละ Frame

ตัวอย่าง วิธีการเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame

1. ทำการแทรกรูปหรือสร้างวัตถุที่ตำแหน่ง Key Frame แรก







2. ทำการแทรก Key Frame โดยคลิกขวาที่ตำแหน่ง Key Frame ที่ 3 แล้วเลือกคำสั่ง Insert Key Frame






3. ทำการเลือกเครื่องมือ ( selection tool(A))แล้วทำการย้ายเส้นคิวของวัตถุที่ตำแหน่งKey Frame ที่ 3





4. ทำการแทรก Key Frame โดยคลิกขวาที่ตำแหน่ง Key Frame ที่ 10 แล้วเลือกคำสั่ง Insert Key Frame





5. ทำการคลิกเลือกตำแหน่ง Key Frame สุดท้ายแล้วคลิกเลือกเครื่องมือ ( selection tool(V))แล้วทำคลิกซ้ายค้างไว้เพื่อทำการย้ายวัตถุทั้งหมดไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง



6. ทำการแสดงผลการทำงานของชิ้นงานโดยกด Enter หรือ กดเมนู Control > play หรือ Control > Test Movie หรือ Control > Test Scene

วันพฤหัสบดีที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ข้อดี - จุดเด่น

1. สามารถทำ Animation ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
2. มีความสามารถในการใช้จินตนาการได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ข้อเสีย - จุดด้อย

1. มีการพัฒนาที่ล่าช้ากว่าต่างประเทศ
2. บุคคลมีความรู้ ทักษะ ที่ยังไม่เชี่ยวชาญ หรือ ชำนาญทางด้านกราฟฟิก
3. บุคลากรที่มีทักษะทางด้านกราฟฟิก ในประเทศมีค่อนข้างน้อย
4. การใช้เทคนิคทางด้านงานกราฟฟิก

ปัญหาแต่ละประเภทของ Animation 2 มิติ 3 มิติ

1. 2 มิติ ไม่สามารถดูภาพยนต์ที่มีความลึกหรือความกว้าง เหมือน การดูภาพยนต์ 3 มิติ
2. ความคมชัดของภาพยังมีประสิทธิภาพที่ยังไม่พอ เหมือนต่างประเทศ
3. การทำ animation เป็นการทำกราฟฟิกที่ซับซ้อน ดังนั้น ภาพยนต์ที่ออกมาจึงมีความสมจริงไม่เหมือนกับต่างประเทศ



ตัวอย่างภาพยนต์